Mostrando entradas con la etiqueta videogames. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videogames. Mostrar todas las entradas

domingo, 1 de septiembre de 2013

HEAVY RAIN

Hiromi´s note: This is an Eaadim´s blog entry, i am here to translate this amazing blogspot only, so i am sorry if my english isn´s as good as i need it to can show you the super acurate post he did.



La industria del videojuego sufre, como muchas otras, de una falta de originalidad cada vez más notable, la profundidad de las historias se deja de lado cuando se apuesta tan fuerte por el caballo de la tecnología puntera y la violencia gratuita, y si bien repetir esta formula una y otra vez puede generar ingresos multimillonarios sin demasiados riesgos, la variedad y la calidad de la industria se ve muy mal parada en favor del negocio. Y no digo que la ciencia ficción o la aventura de acción no tengan excelentes representantes, digo que a saber la de cosas que nos estamos perdiendo por limitar tanto nuestro campo de aceptación.

Esto viene a cuento del juego del que quiero hablaros hoy, una arriesgada apuesta gracias a la cual pudimos vivir esta aventura gráfica o película interactiva (como tantos otros la califican,) que desplegaba un torrente de calidad argumental al que pocos títulos pueden acercarse y una puesta en escena tan inmersiva que difícilmente podías dejar a medias.

The video game industry suffers, like many others, a lack of originality very noticeable, the depth of the stories are in a lowest part of their vision, the only bet of this industry is the technology and the gratuitous violence. It is tru that in the past this formula was used and allowed to win billions but do it again and over again are risking now the variety and quality of the industry. I am not saying that science fiction or action adventure haven´t excellent representatives, I am saying that maybe, doing always the same thing is doing that we can´t see something different and new.

I am talking about all of this because of the videogame i am going to talk in this blog entry. A risky bet thanks to which we can live this incredible adventure game (or an interactive movie because it is more like that), which is full of talent, and amazing argument and a quality  in all this title that will do that you can´t give up and play ´till the end.
I am talinking about...


HEAVY RAIN



** Hiromi´s note of the translation: The Red part is a poem of Federico García Lorca, as you can imagine i am not as good in english to can translate a poem of one of our best poets. But if you want to know more about him and know about his incredible talent please read about him and his work.

La lluvia tiene un vago secreto de ternura,
algo de soñolencia resignada y amable,
una música humilde se despierta con ella
que hace vibrar el alma dormida del paisaje.

Es un besar azul que recibe la Tierra,
el mito primitivo que vuelve a realizarse.
El contacto ya frío de cielo y tierra viejos
con una mansedumbre de atardecer constante. 

La trama de Heavy Rain se desarrolla en la actualidad y narra una historia vivida desde 4 ángulos bien diferenciados, representados cada uno por un personaje en particular que, si bien comparte ciertas vivencias con alguno de los otros coprotagonistas, tiene una manera bien definida de como proceder ante las situaciones a las que se va a ver expuesto.  

Y así, el nexo que une a nuestros 4 protagonistas es el propio Asesino del Origami, un hombre del que poco o nada se sabe y cuyos ritualismos a la hora de presentar a sus víctimas lo ha hecho famoso, por no decir que tiene a todo el departamento de policía local contra las cuerdas cuando el FBI se une a la investigación.

De esta manera un total de 8 niños han desaparecido en un periodo de 3 largos años, pero todo esto aún no incumbe al personaje más involucrado en la trama de cuantos vamos a manejar, Ethan Mars, un arquitecto y padre de familia que lleva una tranquila y sencilla vida al margen de tales intrigas, pero cuya vida dará un drástico giro a dos tiempos, uno por cada hijo;

Es el cumpleaños de Jason y entre otras cosas la familia a planeado un paseo por el centro comercial. Mientras hacen algunas compras, el chico, que está al cargo de Ethan, se pierde entre la multitud y llega hasta el exterior del edificio, allí su padre da con él, que se encuentra justo al otro lado de la calle. Instintivamente Jason cruza la calle para volver al centro comercial, justo cuando un coche aparece en escena a la suficiente velocidad como para no poder impedir el impacto, Ethan interpone su cuerpo para proteger a su hijo pero pronto descubriremos que no pudo salvarlo, y cuales fueron las consecuencias de este evento. Solo añadir que esa tarde el Asesino del Origami presenció aquel acto de sacrificio por parte de Ethan, lo que tendrá unas repercusiones muy serias en el futuro.


The plot of Heavy Rain develope in the actuality and try to tell us a vivid story of 4 distinct angles, each one represented by a particular character which will mix each other in some points of the story, although you can think that have 4 co-starts could be a mess that isn´t true because of the well-defined story and personalities.

The link that unites our four protagonists is Origami´s Murderer, a man about whom we don´t know nothing or a little, and who is known because of the ritualism present when their victims are found. That made this murderer famous and i have not to tell you that those made that all the local police departament is crazy trying to find him when the FBI joins the investigation.

In this way a total of 8 children have disappeared in a period of 3 long years, but that isn´t the beggining for our main character, Ethan Mars, an architect and father who leads a quiet and simple life outside of such intrigues, but whose life takes a drastic turn to two times, one for each child he has.


It is Jason´s birthday and among other things the family has planned a lil walk in the mall. While doing some shopping, the boy, who is in charge of Ethan,  get lost in the crowd and reaches the outside of the building. Then, his father found him just across the street, Jason when he saw his father cross the street to go back with him and in that moment a car appers on the scene super fast, so fast that Jason couldn´t prevent the impact.. Ethan run to protect his son and use his body to do that but he discovers that he could not save him,... and couldn´t know or imagine the consequences of this event because the Origami´s Murderer was there that afternoon seeing that act of sacrifice of Ethan... and that will have the terrible repercussions in the next future. 



Es la aurora del fruto. La que nos trae las flores
y nos unge de espíritu santo de los mares.
La que derrama vida sobre las sementeras
y en el alma tristeza de lo que no se sabe.

La nostalgia terrible de una vida perdida,
el fatal sentimiento de haber nacido tarde,
o la ilusión inquieta de un mañana imposible
con la inquietud cercana del color de la carne.

Tras este acontecimiento, la acción continua dos años más tarde, y lo primero que comprobaremos es como le han ido las cosas a Ethan; ahora está divorciado, vive en unas condiciones mucho más humildes que en el pasado, comparte la custodia de Shaun, su otro hijo, y las secuelas psicológicas de la muerte de Jason son notables.
Así que cuando parece que las cosas no pueden ir a peor, entra en escena el Asesino del Origami, que tiene todos los preparativos listos para hacerte pasar por un calvario y que pondrá a prueba tu resolución por salvar la vida de tu hijo, Shaun ha sido raptado...

El sistema de juego favorece claramente la narrativa, la sensación es la de estar viendo un thriller, con un apartado técnico impecable y un magnífico guión, con la importante diferencia de estar controlando a los personajes en torno a los que se concentra la trama, y lo que es más importante, tomando las decisiones que desencadenarán unos acontecimientos u otros, cuya importancia para el desenlace será vital. Este último punto es lo que hace grande a Heavy Rain, tus decisiones realmente tendrán repercusiones importantes en el juego, puede que no todos los personajes lleguen vivos al final, que Shaun no se salve, que el Asesino del Origami se salga con la suya y ello no significará que hayamos perdido la partida exactamente, solo que nuestra experiencia de juego ha tenido esas consecuencias. Quizás la mejor manera de disfrutar del juego es ir escogiendo las decisiones que realmente tomaríamos si estuviésemos envueltos en la trama e ir comprobando a donde nos conduce nuestro juicio, en ocasiones ocurrirá que no podremos respaldar lo que escojamos con nuestra habilidad con el mando, que en términos de juego será como si nuestro personaje no fuese lo suficientemente rápido, fuerte o valiente como para afrontar las cosas como le gustaría, en otras palabras, compartiréis la impotencia de ser superados por las adversidades y eso no lo vais a encontrar en cualquier título.

After this event , the game begin two years later, and the first thing you can check is how things have been  changed with Ethan , now he is divorced , living in a lil and dirty house, he has to share Shaus´s custody (his other son) and try to live with the consequences of the death of Jason.
So when you can think that things can not get worse , enters in the scene the Origami´s Murderer, which have all the preparations ready to put you through an calvary and will test your resolution to save the life of your other son, Shaun, who has been kidnapped ...

The game system is clearly narrative , the feeling is that you are watching a thriller, with  an impeccable technical section and a great script, with the important difference that you are controlling the main characters, and what is more important , taking decisions about events, choose in that events will be vital in the game in some parts. This last point is what makes it so great about Heavy Rain, your decisions really have a major impact on the game, maybe all the main characters won´t be alive at the end, maybe Shaun won´t survive, maybe you coulnd´t find the Origami´s murderer; that does not mean that you have lost the game exactly , only that our gaming experience has different consequences . Perhaps the best way to enjoy the game is to choose at first the decision we would take in that situation and then play more times with other options. Sometimes our ability will be an important part trying to control the events, but all the options are interesant.



El amor se despierta en el gris de su ritmo,
nuestro cielo interior tiene un triunfo de sangre,
pero nuestro optimismo se convierte en tristeza
al contemplar las gotas muertas en los cristales.

Y son las gotas: ojos de infinito que miran
al infinito blanco que les sirvió de madre.

Una vez presentado cual va a ser el hilo principal de Heavy Rain: la investigación del caso del Asesino del Origami y el rescate de Shaun, aparecerán en escena el resto de personajes, sucediéndose los unos a los otros a lo largo del juego e incluso coincidiendo en algunas ocasiones;

Scott Shelby; Un carismático detective privado de la vieja escuela que anda tras la pista del Asesino del Origami, sus pesquisas lo meterán en más de un apuro pero Scott tiene para todos; peleas, tiroteos, sobornos, prostitutas... aunque quizás sea la otra faceta del personaje la que anime al jugador a encariñarse del personaje, la de un hombre de honor, compasivo e incluso cálido.

Norman Jayden; Prácticamente es todo lo opuesto al corpulento Scott Shelby, un investigador del FBI distante y analítico del que pocos quieren saber en el departamento de policía, y que se sirve de la tecnología más puntera a la hora de escudriñar la escena del crimen. Norman está quizás demasiado resuelto ha dar con el Asesino del Origami y tendrá que lidiar con las dificultades inherentes al caso y la desgana y apatía de sus compañeros.

Madison Paige; Una tenaz periodista que termina involucrándose demasiado en el caso del Asesino del Origami, exponiendo su vida en varias ocasiones y uniendo su suerte a la de Ethan conforme la trama evoluciona.

Scott Shelby y Norman Jayden encabezarán la mayor parte del trabajo de investigación durante el juego, aunque cada uno a su estilo, mientras el viejo sabueso recurrirá a las personas relacionadas con las víctimas inmediatamente anteriores, para encontrar un patrón o cualquier otro descuido del asesino, el investigador del FBI recurrirá al análisis exhaustivo de las pistas y a la estadística, cotejando los datos y sacando sus conclusiones. Ambos comenzarán desde el mismo punto de partida; las víctimas del asesino oscilan entre los 9 y los 13 años, suelen desaparecer de día y sin dejar pistas que lo evidencien. Tras varios días, el cuerpo aparece en un descampado con una figura de origami en la mano y una orquidea en el pecho. Un análisis posterior señala que las víctimas mueren ahogadas en agua de lluvia...


Once we talk about the main story of the Heavy rain, the Origami´s murderer and try to rescue Shaun, we could see the other co-starts of the game, they will appears on the stage with their part of the story and sometimes mixing their parts. 

Scott Shelby , a charismatic private detective of the old school who try to find the Origami´s Murderer. His investigation will put you in more than a fight, shootings, bribes , prostitutes ... But I think this is one of the character you will love the most and the player will want to know more about him, a old man of honor, compassion and even warm .

Norman Jayden , is practically the opposite of the big Scott Shelby , an FBI investigator super analytical  and distant, very few people and polices want to know about him, a person who uses the latest technology when  is searching in the crime scene. Norman is perhaps too obsessive to try to find the Origami´s Murderer and have to deal with the difficulties of the case and the reluctance and apathy of the other polices.

Madison Paige , a tenacious reporter who ends up getting involved too in the case of the Origami´s  Murderer , risking her life on several occasions and linking their fate with Ethan.

Scott Shelby and Norman Jayden will be the part of the story in which you could research the information of the case, but each one in their own style; while the old hound will go to see the people involved with the victims to draw and find a pattern or any other murderer neglect, the FBI investigator will use the comprehensive analysis of the slopes and statistics, collating data and drawing his conclusions . Both start from the same starting point , the victims of the murderer ranging between 9 and 13 years and all of them dissapear on the day without leaving clues that show evidence. After several days , the body appears in a field with an origami figure in his hand and an orchid on the chest . Further analysis indicates that victims drown in rainwater ...



Cada gota de lluvia tiembla en el cristal turbio
y le dejan divinas heridas de diamante.
Son poetas del agua que han visto y que meditan
lo que la muchedumbre de los ríos no sabe.

¡Oh lluvia silenciosa, sin tormentas ni vientos,
lluvia mansa y serena de esquila y luz suave,
lluvia buena y pacifica que eres la verdadera,
la que llorosa y triste sobre las cosas caes!

Mientras, la determinación de Ethan por dar con su hijo con vida es puesta en entredicho. El Asesino del Origami lo pondrá a prueba en repetidas ocasiones, exigiendo cada vez un sacrificio superior y obsequiando el gesto con pistas sobre la ubicación de Shaun. Madison por su parte curará en varias ocasiones al maltrecho Ethan y seguirá su propia linea de investigación, en parte por la noticia, pero sobretodo por motivos más personales.

Respecto al apartado gráfico de Heavy Rain, definirlo como película interactiva podría hacerle justicia. El detalle al que han sido construidos los personajes es asombroso; gestos, tics, expresiones emocionales, gesticulación, irregularidades en la piel...todo lo que sea necesario para acercar al espectador la intensidad de la experiencia de juego. En especial, me gustaría resaltar uno de los principales efectos que nos acompañará durante casi todo el título; la lluvia, y es que el nombre no es por capricho, la importancia de este elemento en la trama será crucial y su puesta en escena se cuida con mimo.

En principio, podría pensarse que un título tan narrativo carece de acción, por si se da el caso me gustaría insistir en lo siguiente; muchas de las escenas de mayor intensidad son precisamente aquellas en las que el personaje de turno intenta salir vivo de una situación que lo supera, será en esos momentos cuando habrá que echar mano de cuanto tengamos a mano, os adelanto que en muchas podrán morir mientras la trama continúa, lo que las hará aún más cruciales.

Meanwhile, Ethan´s determination to find his son alive is questioned,  The Origami´s Murderer will test him repeatedly, demanding ever greater sacrifice and giving him a piece of information to try to gess Shaun´s localitation. Madison meanwhile repeatedly heal the battered Ethan and continue her own line of research, in part by the news, but mostly by personal motives.

In the graphic section Heavy Rain have to be define as an interactive movie. The detail of the characters and their personality is amazing, full of gestures, tics, emotional expressions, skin irregularities ... All of that is needed to bring the viewer the intensity of the game experience. In particular, I would like to highlight one of the main effects that will be with us for most of the title, the rain. The name of this game is showing us the  importance of this element, and in the story will be crucial.

Initially, we could think that a title as narrative as this couldn´t have action, if that is what you are thinking I would insist on this: most of the intense scenes are precisely those in which the character tries to survive, in that time we will have to use all we have in our hands to try to survive and not die. 


¡Oh lluvia franciscana que llevas a tus gotas
almas de fuentes claras y humildes manantiales!
Cuando sobre los campos desciendes lentamente
las rosas de mi pecho con tus sonidos abres.

El canto primitivo que dices al silencio
y la historia sonora que cuentas al ramaje
los comenta llorando mi corazón desierto
en un negro y profundo pentagrama sin clave.

La banda sonora del juego no desmerece en absoluto al conjunto del juego, y añade profundidad e intensidad a cada escena, desde las tranquilas melodías a piano que se escuchan durante la primera hora de juego hasta las composiciones que nos acompañarán en los momentos de impotencia desesperada. Un lujo que da ese algo más a un juego que de por si es grande.

Normalmente, y tratándose de juegos que ya llevan un tiempo entre nosotros, me gusta entrar más en el argumento, pero Heavy Rain tiene demasiados caminos para cubrirlos todos en un solo análisis, por no decir que merecen ser recorridos en la ignorancia, así que os animo a darle la oportunidad a aquellos que aún no lo conozcan y que saquen sus propias conclusiones, el Asesino del Origami aún deambula por algún rincón de la ciudad y pronto la época de lluvias se nos echará encima, augurando una nueva cacería, buena suerte.


The soundtrack of the game is awsome like the game, and adds depth and intensity to every scene, from the quiet piano melodies you can heard during the first hour of play until the compositions that will accompany us in times of desperate helplessness . A luxury that gives that "extra something" to a game which in itself is great.

Normally, and more in the case of games that are with us for a period of time, I like to talk more about the story but Heavy Rain has too many ways to cover them all in a single analysis, not to say they deserve to be traveled in the dark, so I encourage you to give the opportunity to play it and draw your own conclusions, the Origami´s Murderer is still there somewhere in the city and soon the rains will over us, a new hunt... good luck.


Mi alma tiene tristeza de la lluvia serena,
tristeza resignada de cosa irrealizable,
tengo en el horizonte un lucero encendido
y el corazón me impide que corra a contemplarte.

¡Oh lluvia silenciosa que los árboles aman
y eres sobre el piano dulzura emocionante;
das al alma las mismas nieblas y resonancias
que pones en el alma dormida del paisaje!


Federico García lorca



jueves, 28 de febrero de 2013

BATMAN, Arkham Asylum

**English part of the entry thanks to Hiromi (or how to know who is the person who did it a bad traduction XD)




Hola a todos, les habla Eaadim y hoy... vamos a hablar de Batman!

Hi everybody!! This is Eaadim and today... we are going to talk about Batman!

Dentro del género de superheroes, Batman siempre ha recibido un trato privilegiado respecto al resto, es más fácil encontrar comic de calidad protagonizados por el hombre murciélago que de sus compañeros en DC, y sus películas se toman mucho más en serio que las del resto (aunque entiendo que esto ahora sea discutible gracias a los Vengadores). Los videojuegos no son una excepción y desde los 16 bits, disfrutamos de sus aventuras, que por lo general, ensombrecen a los títulos que comparten el mismo género. Precisamente hoy os vengo a hablar de uno que marcó un antes y un después de lo que sería encarnar al Caballero Oscuro en su incesante lucha contra el crimen.

Within the genre of superheroes, Batman has always received special treatment from the rest, it is easier to find quality comic which the star is Batman, not like other DC characters, and when he has films, those are taken much more seriously than the rest (although we know that now there are the Avengers too). Video games are no exception in this rule; we could play with him from the 16-bit, and Batman´s games usually overshadow the titles that share the same gender. Today I´m gonna talk about one that is a mark, special, in the history and story abput the Dark Knight in his fight against crime.

ALERTA SPOILER: si teneis intención de pasaros el juego, esto puede estropearos la experiencia, así que a partir de aquí es responsabilidad vuestra.

SPOILER ALERT: if you read it and you didn´t play it you will know things about the game that maybe could break the surprises of the game.



BATMAN ARKHAM ASYLUM

Altera el orden establecido y el mundo se volverá un caos”

Batman: el caballero oscuro

"Change the established order and the world will become a chaos"
Batman: The Dark Knight


Llueve ahí fuera, pero la tormenta está aquí dentro
It´s rainning out there but the storm is here


Todo comienza como deben hacerlo las historias en Gotham City, con una fría y lluviosa noche y un plan bien trazado por una de las mentes criminales más brillantes de la ciudad...

Everything start like the stories in Gotham City have to do it, with a cold and rainy night and a good plan laid out by one of the most brilliant criminal minds of the city...

Es una noche estresante para ser un agente de policía, incluso más de lo habitual; por una parte, en Blackgate, la prisión de máxima seguridad de Gotham, un desafortunado incendio ha inutilizado buena parte de las instalaciones y ha obligado a trasladar a una respetable suma de presos hasta el Psiquiátrico de Arkham, y por otra, el Joker ha visto frustrado su asalto a la oficina del alcalde, por lo que horas más tarde ingresa en el asilo de la mano de nuestro enmascarado justiciero. Ni que decir tiene que el grueso de la autoridad de la ciudad está concentrado en el viejo Arkham por uno u otro motivo, y que como supondréis, el incendio, el traslado y la captura del joker son partes de un único plan, uno que mantendrá en vilo a la indefensa población de Gotham, y que deberemos impedir durante el trascurso de la noche, afortunadamente, Batman no es de los que creen en las casualidades...

It's a stressful night to be a police officer, even more than usual. On the one hand, in Blackgate, the maximum security prison in Gotham, an unfortunate fire has crippled a big part of the prison, and forced to move to a  big part of the prisoners to Arkham Asylum. And secondly, the Joker has been stopped in his assault on the mayor's office, so the same night he entered in the asylum thanks to our masked avenger. Needless to say that the most important part of the authority of the city is concentrated in the old Arkham for one reason or another, and as you will suppose, the fire, the transfer and the capture of the Joker are parts of a single plan, one that will keep the defenseless population of Gotham in suspense. We should stop that during the night,  fortunately, Batman doesn´t believe in coincidences ...

Y así, los primeros minutos de juego los pasamos acompañando al Joker, al Alcaide Sharp y al Comisario Gordon hasta las tripas del monstruoso edificio, donde finalmente les sobreviene el inevitable desenlace; aprovechando un fugaz descuido, el villano se deshace de los guardias que lo retienen y se pierde en el laberinto de salas del manicomio. Para cuando Batman entra en escena, Harley Quinn se a encargado de cubrir la retirada del Joker, dejando claro quien tiene ahora el control de las instalaciones del edificio, lo que incluye medidas de seguridad, accesos a zonas restringidas, armamento, comunicaciones con el exterior...

So, the first few minutes of the videogame we will spent accompanying the Joker, the Warden Sharp and Commissioner Gordon to that building, where they live the the inevitable event... Joker takes advantage of a lil neglect, and the villain gets rid of the guards who retained and run away and get lost in the huge asylum. When Batman enters in the scene, Harley Quinn is a charge to cover the retreat of her lovely Joker, making it clear who is now with the control of the building...



Un reto a la altura de un héroe, el cumplido está en la amenaza
A challenge for a hero, the compliment is in the threat

Recapitulemos, somos la encarnación de la justicia, el frente en lo que a la lucha criminal se refiere, y estamos atrapados con lo peor de Blackgate, que no ve el momento de ponernos las manos encima y clamar venganza, por no hablar de la población de supercriminales que ha dado con sus huesos en Arkham gracias a nosotros, sí, la noche va a ser dura y larga, apretad los dientes.

Let's recap, we are The justice, fighting with the criminals, and now we're stuck with the worst of Blackgate, who can not wait to get our neck, crying vengeance... and... Did i mention the population of supercriminales that are in Arkham thanks to you??? Yup, the night is going to be hard and very long...

Suerte que no estamos completamente solos en la empresa, Oráculo cubrirá nuestras espaldas, facilitándonos información bien detallada sobre todo lo que acontece tanto en la ciudad como en el propio centro psiquiátrico, por su parte, algunos hombres fieles a nuestra causa, lo que incluye al Comisario Gordon, harán cuanto esté en su mano por facilitarnos las cosas, aunque honestamente, bien podrían haberse quedado al margen. Por último dispondremos de un buen arsenal de gadgets que se convertirán en la peor pesadilla de los hombres del Joker.

Lucky that we are not alone in that company, Oracle will cover our backs, providing us detailed and good information of everything that happens, both in the city and in the psychiatric center. Meanwhile, some good men to our cause, which includes the Commissioner Gordon, will do everything in his power to make things easier, but honestly, I wish they would stay out. Finally we will have a good arsenal of gadgets that will become the worst nightmare for Joker's men.

Durante nuestros primeros pasos por los oscuros recovecos del centro psiquiátrico iremos siendo conscientes de la envergadura de los planes de nuestro risueño archienemigo, Oráculo nos hará saber que los hombres del Joker han dispuesto una serie de bombas a lo largo de Gotham City que detonarán en caso de intervenir en los asuntos que atañen a Arkham, lo que Batman termina entendiendo como un farol, pero que aún así cumple bien su cometido, aislar la isla mientras los acontecimientos transcurren al margen de posibles interrupciones.

During our first steps into the darkest parts of the psychiatric center we will be aware of the scale of the plans of our smiling archenemy, Oracle will let us know that the Joker's men have arranged a series of bombs across Gotham City that will detonate if someone try to intervene in Arkham, Batman didn´t belive it, but he did his duty and isolate the islan.


Como cabe esperar, la banda del Joker, reunida bajo la dirección del mismo gracias al evento en Blackgate, se a apostado en una posición claramente ventajosa por toda la isla, y han podido acceder a la reserva armamentística del lugar, por lo que nuestro enemigo nos supera en numero y recursos, exigiéndonos proceder con extrema cautela en según que casos, a la vez que realizamos nuestras pesquisas sobre lo que tiene en mente el nuevo dueño y señor del asilo.

As expected, the band's Joker, united thanks to the plans of the their lider, begin with a clearly advantageous position over the island, and they could access to the reserve of arms of the place, so our enemy outnumbers us and our resources, requiring us to proceed with extreme caution, while we conduct our investigation trying to know the real plans of the new master of the asylum.

Y así, los acontecimientos nos permitirán seguir una linea investigativa que terminará revelando los planes del Joker, centrados esta vez en Titán, un compuesto químico derivado de la fórmula que usa Bane, y que otorgaría al enemigo un ejercito de superhombres con el que sumir Gotham en el caos, a lo que se suma la idea de verter los residuos de la sustancia en el agua que se distribuye desde los abastecimientos de Gotham. En resumidas cuentas, un plan que una vez puesto en marcha tendría difícil solución y que obliga a Batman a golpear con todo.

So, the events allow us to follow a line of researchs that will end revealing Joker plans, focusing this plans, this time, on Titan, a chemical derivative of the Bane´s formula, and that would give the enemy the power of supermen with which bring Gotham into the chaos, and with the add that Joker has the idea to pour the remains of the Titan in Gotham´s water. A big plan that makes Batman works like tomorrow would not exist. 





A veces no viene, pero todo el mundo debe recordar que hay esta”

Batman: el caballero oscuro



Susurran mi nombre con miedo, y hacen bien





Sometimes doesn´t come, but everyone should remember that he is there "
Batman: The Dark Knight


They whisper my name with fear, and they do well


A estas alturas de juego ya nos queda claro que la mecánica del juego nos permite ,principalmente, hacer las cosas de dos maneras, más una tercera complementaria:
Por una parte Batman está hecho un toro y si lo coges de malas pobre de ti si decide calentarse los nudillos con tu cráneo, y es que con un poco de habilidad podremos sembrar el caos a nuestro paso, con la ayuda de nuestros gadgets podremos destruir la moral de los matones del Joker antes de que sepan que les ocurrió, y es que en pocos juegos te quedas tan a gusto estampándole una coz borriquera en la garganta al listillo que cree que puede sorprendernos por detrás. Además las opciones son variadísimas y llegará el momento en el que te gustaría tener la opción de invocar más enemigos para machacarlos sin piedad, por ejemplo, podemos iniciar un combate propinando tres golpes al matón más impaciente, luego saltar sobre el más cercano, aturdir al siguiente con nuestra capa y usar el triple batgarfio para desestabilizar al resto y a partir de ahí, todos son huesos rotos y peticiones de auxilio, lo dicho, un gustazo.


At this point in the game it's clear that the game mechanics allows us mainly do things in two different ways, plus a third complementary:
In one hand Batman is like a "bull" (like we said in Spain when someone is so strong) and he hasn´t a bad temper, so with a lil skill we can be a real enemy to all to Joker´s followers, and if we use our batgadgets our fight it´s more effective.
Our fighting options are a lot and all of them are as cool as you really want more and more enemies so you can try all them. It is soooo cool to try them and combine them.

Por otra, podemos convertirnos en el señor del sigilo y acabar con el enemigo sin que nos detecte, esto es especialmente divertido pues los matones se lo harán encima cuando comprueben que cada vez son menos y que a todos les llegará el turno de ser eliminados cuando menos se lo esperen, y es que tampoco escasean los recursos aquí, eliminaciones por la espalda, desde las cornisas, desde las alturas, gadgets que desorientan a los hombres del Joker, explosivos a distancia, gárgolas donde ocultar tu rastro... Es cierto que es algo más difícil que liarte a tortas, pero cuando un grupo numeroso de hombres ha caído sin saber qué les ocurrió y te diriges impasible a la siguiente sala, te parecerá ver sonreír por primera vez al hombre murciélago...

Furthermore, we can become the master of stealth and kill the enemy without being detected, this is especially fun because it will become a real fear for the enemies when they see tghey are less and less and they only have to wait to be eliminated. You can use all the scenario to do that and enjoy with it hehe and i recommend you to use the gadgets and all you want because it is a super fun way of play the game.
It is true that it is more difficult than the direct way of fight but it is exciting too (in fact this is super exciting)

Por último, con poco que hayáis visto en el cómic o en las películas, sabréis que este superhéroe tiene una faceta investigativa muy marcada, que es algo que no se pasa por alto en el juego. Para ello tendremos que centrarnos en el modo detective, uno de los avances tecnológicos más evolucionados del traje de Batman, que nos dará información instantánea de todo lo que nos rodea y que nos resultará imprescindible en según que momentos para seguir pistas tan concretas como el rastro de tabaco que nos irá dejando el Comisario Gordon, por no decir que combina a la perfección con el modo sigilo o incluso durante los combates, ya que sabremos claramente que enemigo va armado, que pared o suelo es susceptible de ser destruido, donde hay una trampa, donde una rejilla por la que podamos meternos, incluso nos permitirá ver a nuestros enemigos a través de las paredes...

Finally, if you´ve seen the comic or the movies, you have knew that he has a detective part, in fact you can read that part of his enemies call him "detective" and in this game you can see that part. In the detective mode  we could use super advanced technology of Waine Industry, get instant information of all around us and follow all the details, searching dor the Commissioner Gordon too. And this mode is perfect to use with the stealth one, because even during the fighting we could know a lot of details, if the enemy have arms, if you can destroy some wall, where are traps....


¡Las viñetas están vivas!
The cartoon are alive!

Respecto al apartado visual, tanto a nivel técnico como artístico el juego es un lujo, la recreación de las diferentes localizaciones del manicomio es fantástica, todo el escenario se adapta a la perfección a la mecánica de juego planteada, a la vez que evoca a lo visto en los cómic. Cada zona es perfectamente identificable, pero todas respetan una misma atmósfera gótica y decadente que impide que te salgas del ambiente de juego. Por su parte, los enemigos y jefes finales no desentonan en absoluto con el entorno, viviremos momentos espectaculares como los reiterados encuentros con El Espantapájaros, pero luchar contra una horda de enemigos será uno de nuestros pasatiempos favoritos, especialmente cuando nos familiaricemos con los controles.
Y si a esto le sumamos una banda sonora que se adapta perfectamente a cada momento de la aventura y un reparto de doblaje de película, la puesta en escena es sobresaliente.

In the visual section, the technically and artistically the game is a luxury, the recreation of the different locations of the asylum is fantastic, the whole scenario fits perfectly with the mechanics of the game, and at the same time it´s like in the comic. Each zone is perfectly identifiable, but all respect the decadent and gothic atmosphere of the game. Meanwhile, the enemies and bosses all fit with that environment, we could live spectacular moments like with the Scarecrow, but fighting against a horde of enemies will be one of our favorite pastimes, especially when you become familiar with the controls.
And if we add a soundtrack that perfectly fits every moment of adventure and a great dubbing cast, the  result is outstanding.




Esto es lo que pasa cuando una fuerza imparable pelea con un objeto inamovible”

Batmna: el caballero oscuro



El punto débil de tu plan, yo no me rindo jamás




"This is what happens when an unstoppable force fight with an immovable object"
Batman: The Dark Knight

The weak point of your plan, I would not ever give up



A regañadientes Hiedra nos facilitará la información que necesitamos para sintetizar la vacuna con la que contrarrestar Titán, y tras jugarnos el tipo con El Cocodrilo Asesino para conseguir los ingredientes necesarios, podremos regresar a la Batcueva y reaprovisionarnos a la vez que obtenemos una sola dosis de la cura, con la que hacer frente a la amenaza del Joker, no antes de ajustar las cuentas con Hiedra, cuyas plantas han ido arrasando el asilo y de paso parte del equipo que teníamos a buen recaudo en la batcueva...

A very reluctant Poison Ivy  will provide us with the information we need to synthesize the vaccine with which fight Titan and after "play" with Crocodile to get the ingredients, we can return to the our Batcave and  prepare the  dose of the cure, but after going to see the Joker we will have to see our particular Ivy ´cause her plants are part of the problem in the asylum too. 

Llegados a este punto, Gotham no puede esperar más, es hora de vencer o morir intentándolo, el Joker te espera, sabes que tiene algo grande entre manos para ti, pero estás preparado, así que entras y te reúnes con el paciente estrella de Arkham, y de paso con el maltrecho Comisario.

At this point, Gotham cannot wait more, it's time to win or die fighting, the Joker is waiting us, you know that he has something really big for you and you are prepared for that so you go for it.

Todo ocurre, como suele pasar cuando la tensión es tal, a una velocidad endiablada; derrotas a los hombres más fieles del Joker, los supervivientes que por uno u otro motivo, han sabido cobijarse hasta ahora de tu furia justiciera, y cuando encaras al Joker tienes que interceptar un tiro cargado con Titán para Gordon, con lo que no te queda otra que usar la vacuna, perdiendo nuestro principal baluarte contra los planes del enemigo y quedando a merced del Payaso, que gracias a la toxina ahora goza de una fuerza privilegiada con la que hacerte pedazos. De esta manera te ves inmerso en una batalla final a la desesperada, superado por el enemigo y con una única carta en la mano, tu ingenio: rápido como un rayo el Caballero Oscuro envuelve su puño en lo que queda de gel explosivo y sorprende al Joker con un derechazo en la mandíbula, el efecto es inmediato, el Joker cree haber sido arrollado por un trailer, cuando quiere darse cuenta de lo ocurrido ya va camino de las instalaciones más seguras de Arkham mientras las autoridades procuran recuperar la normalidad de las instalaciones, Gotham está salvada, es hora de volver a la mansión y remendarte, ahora que tus conciudadanos están a salvo de la amenaza de los supervillanos, de momento...

Everything happens as often happens when the stress is super high, quickly more than you can think, you will have to fight the best (or worst) Joker´s men, the ones who survive to you till now and when you are finally with the Joker you have to use your single dosis of the cure with Gordon ´cause the evil Joker shot him with Titan. You lose your plan and now you are at the mercy of the clown... that is now full of power thanks to the toxine in his own body. In this moment you are immersed in a desperate battle, overcome by the enemy and with a single plan... your wit. Fast as a lightning the Dark Knight use in his fist a remainder of the explosive gel he has and surprises Joker with a hard punch in his jaw, the effect is immediate... The Joker  feels like a train pass over him and when he realise he is in the new safer part of Arkham again.
Gotham is saved... so it´s time to come back to the Waine´s mansion and have some rest.... because you never will know when could be another hard night like this...


Más de lo que se puede pedir
More than I thought

Por último me gustaría hablar de algunos detalles secundarios que enriquecen mucho la experiencia:

In the end I wanna speak about the details that i think do this game better.

El primero y más destacable es la intervención de Enigma, este conocido supervillano nos planteará un reto monumental que solo podremos superar afilando mucho nuestro ingenio, siendo pacientes y teniendo algo de culturilla sobre el mundo del cómic que rodea a Batman. Y es que en el fondo no es más que un guiño a los seguidores más fieles del hombre murciélago y que, desde mi punto de vista, se agradece mucho, a la vez que da más variedad al título. En cualquier caso es algo completamente opcional que nos dará algunas horas extra de juego, si no nos importa barrer el mapeado en el modo detective y ser tenaces con los detalles.

First of all and the most important for me is the intervention of Enigma, this well-known supervillain will challenge us a lot of times, and only with our patient and wit (and the things we know about the Batman world) we could overcome all the enigmas. This is a real tribute to all of us who loves the comic, for all the followers. From my point of view this is such a detail and i really appreciated, giving it something special. It´s true that is completely optional to do this kind of things but that is the thing, that is the mark which do this detail special.

Por otro lado el juego nos ofrecerá a modo de recompensa una extensa galería que incluirá archivos de audio sobre las entrevistas hechas a los pacientes de Arkham, modelos en tres dimensiones , retos de sigilo y combate a diferentes dificultades, información extra en texto...

In other hand the game will reward us with an extensive gallery, with audio files of the patients of Arkham which will do the things more three-dimensional, this kind of details are the best from my point of view, because you do and know more than combat the villains. And much more, the game allow us to do stealths challenges, different types of fights...

Finalmente, una mención especial para el nivel de detalle, y es que cuando un juego llega a este margen de calidad es en el mimo que se la puesto a los pequeños detalles donde se nota que el estudio se lo ha pasado en grande con él, elementos como los desgarros que va presentando el traje de Batman a lo largo de la noche, las celdas de personajes que no aparecen en el juego como Dos Caras o el Hombre Calendario, la manera de hacer frente al Espantapájaros, la interacción con Oráculo, el amplio repertorio de gadgets y mejoras, el cementerio que hay en la zona central, donde puedes ver la lápida de Arkham, el contorno de Gotham a lo lejos... un sin fin de detalles que solo notarías si los quitasen pero que en el fondo hacen el resultado final mucho más sólido y creíble.

Finally, I want to do a special mention to the level of the details and now I am talking about ALL the types of the details you can see, for me it´s clear that the studio had a great time doing this game, and when you play it you enjoy it more thanks to that, thanks to all the things like the Calendar Man or Two-Face jails, the way you have to deal with Scarecrow, the interaction with Oracle, all the gadgets you have,... hundreds and hundreds of details that do an awsome result.



Y hasta aquí el repaso a Batman Arkham Asylum, espero haber revivido algunos recuerdos de este título en vosotros, y animar al resto que no lo jugó a darle una merecida oportunidad, ha sido un placer charlar un poco sobre él, un abrazo.

And this is my review of Batman Arkham Asylum, I hope to have revived some memories of this title in you and with you, and encourage others to play it, It has been a pleasure to me to chat a little about it, a hug.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Prince of Persia IV

*** ¡¡¡!!! Hiromi´s note: Eaadim wrote this entry with the colours he wanted and he didn´t remember that blue is the colour I use in the english part so in thios entry the english will be in green.
In the entry it will be part which I don´t translate, because they are passages of a book, the "A Thousand and one night" (That parts are in brown colour)
Ok! So here we go!!

***¡¡!! Nota de Hiromi: Este post ha sido escrito por Eaadim y ha usado los colores que ha querido para representar las diferentes partes de la entrada, así que la parte de inglés estará escrita en verde.
-------- xxx ----------


Hola a todos, soy EAADIM y me gustaría comentaros algo que tengo pensado empezar hoy mismo:
Hace poco escuché las primeras noticias sobre la nueva generación de consolas, y pensé en rejugar mi colección de títulos para completarlos al 100%, retocar un poco las caratulas de los que fuese pasandome y hablaros sobre ellos aquí, una especie de tributo a los juegos que para mi representan esta generación que parece tener ya fecha de cierre y que tantas horas de diversión me han brindado, espero que os guste y que podamos hablar sobre ello, si teneis algo que decir al respecto.


Hi you all! This is Eaadim, and I want to tell you something I was begining to think from today...
The last days I listened that the new videoconsoles will be here and I thought that i could re-play all my videogames of PS3 to do them to the 100%, re-do the covers like I want and to you about them so I can do like a tribute to them and to all the good hours they gave to me, so I hope we can chat about them too, of couse.

ALERTA SPOILER: si teneis intención de pasaros el juego, esto puede estropearos la experiencia, así que a partir de aquí es responsabilidad vuestra.

SOILER ALERT: if you want to play this game or if you don´t know the end of the game... if you read this entry that could be bad for you, so I warn you about the spoilers.


     PRINCE OF PERSIA (PRODIGY)



"¡Pero cuanto voy a contarte a ti y a todos mis honorables invitados, no me sucedió, en suma, más porque el destino lo había dispuesto de antemano y porque toda cosa escrita debe acaecer, sin que sea posible rehuirla o evitarla!"


                                                                                         Las Mil y Una Noches


En un remoto lugar del desierto
In a remote desert place

Tras un merecido descanso, muchos esperaban volver a saber del Príncipe, especialmente ahora que el cambio generacional había demostrado unas ventajas tan notables, esto no ocurriría hasta entrado el 2008.
El Príncipe regresaba de una de tantas aventuras, cargado de oro e historias, cuando el destino lo quiso a merced de una de esas tormentas de arena que, con suerte, solo te arrebatan el rumbo. Procurando orientarse, y de paso dar con Farah, la sufrida y millonaria burra que acompañaba al Príncipe por el desierto (guiño, guiño), nuestro obligado protagonista da con el escenario de su nueva aventura...


After a short break, a lot of us expected to hear about the Prince´s back, especially now that the generational changes had shown such remarkable advantages in the world of videogames, but this would not occur until late 2008.
The Prince returned from one of his many adventures, laden with gold and stories, when destiny willed at the mercy of one of those storms that, hopefully, you just snatch the course. Trying to be oriented, and step up with Farah, the suffering and donkey millionaire who accompanied the Prince in the desert (wink, wink), our protagonist gives the required setting for his new adventure ..


Nunca más solo
Alone anymore

Y así el Príncipe llega a la tierra de los Ahura, carceleros de un mal ancestral que espera la oportunidad de corromper el mundo de los hombres, también conocido como Ahriman. Nuestros primeros pasos en el juego nos llevarán hasta Elika, la clave de todo cuanto va a acontecer y el origen de muchos de los dilemas del Príncipe, al principio las circunstancias los obligará a ir de la mano, poco después será por una causa superior, y a lo largo del periplo, entenderemos que la fuerza que los mantiene firmes, está justo a su lado.

So the Prince reaches the land of Ahura, jailers of an ancient evil that awaits the opportunity to corrupt the world of men, also known as Ahriman. Our first steps in the game will lead to Elika, the key to all that will happen and the origin of many of the dilemmas of the Prince, initially circumstances force them to go together, shortly after will be for a higher cause, and along the journey, we will understand that the force that keeps them, it's right next to him.


Una segunda oportunidad
A second opportunity

El reino de los Ahura se erige en torno al Árbol de la Vida, el legado de la leyenda de Ormazd, una divinidad que enfrentó sus fuerzas a las del dios oscuro, encerrando a Ahriman y confiando su custodio a los Ahura, cuyo propósito verían frustrado con la traición de uno de los suyos, el padre de la Princesa Elika. ¿Porqué cometer semejante locura?, porque Ahriman puede mostrarse muy complaciente si lo liberan, y porque la muerte de una hija es demasiado peso hasta para un rey, de manera que nuestra compañera es la propia moneda de cambio que usa el dios oscuro, y a la vez, la única que puede retornar la situación, ya que al resucitar ha sido bendecida con ciertos poderes que le permitirán mantener a raya la corrupción, aunque no sin la ayuda de cierto persa extraviado.

The kingdom of Ahura stands around the Tree of Life, the legacy of the legend of Ormazd, a divinity that pitted the forces of the dark god, locking Ahriman and trusting your custodian to Ahura, whose purpose would be frustrated with the betrayal of one of their own, the father of Princess Elika. Why commit such a folly? Because Ahriman could be dangerously complacent if he were released, and because the death of a child is too heavy for a king, so that our partner is the currency using the dark god, and while, the only one that can return the situation as to resurrect blessed with certain powers that allow you to keep corruption at bay, but not without the help of a Persian misplaced.

Los 4 elegidos oscuros
The elected four dark

Para decantar la balanza a favor de la luz, nuestra peculiar pareja deberá llegar hasta los llamados terrenos fértiles, ciertas localizaciones del reino que han sido corrompidas con el advenimiento de Ahriman, y que son vulnerables a los poderes de la princesa. Como principal contratiempo, estos lugares están estrictamente custodiados por los elegidos de Ahriman, cuatro entidades que en su día se dejaron llevar por las promesas vacías del último, y que ahora se interponen entre nosotros y dichos terrenos, custodiando cada uno la zona que mejor lo representa, así pues seremos acechados por el Cazador en la Ciudadela en Ruinas, y tendremos que impedir que la Concubina nos nuble la razón con sus espejismos en Palacio, lo mismo ocurre con el Guerreo y el Alquimista, que nos cortarán el paso en La Ciudad de la Luz y en el Valle respectivamente. Nuestro papel será el de abrirnos paso para que la princesa pueda sanar estos lugares, así como el de reafirmar los poderes de la joven con la ayuda de las semillas de luz dispersas por el reino.

To help the balance in favor of light, our peculiar pair will reach the called fertile land, certain locations of the kingdom that have been corrupted by the advent of Ahriman, and are vulnerable to the powers of the princess. As a major setback, these places are strictly guarded by the elect of Ahriman, four entities that once they were led by the empty promises of the past, and now stand between us and this land, guarding each area that best represents, so we will be haunted by the Hunter in the ruined Citadel, and we must prevent the Concubine cloud our reason with their illusions in the Palace, so does the Warrior and the Alchemist, in the City Light and Valle respectively. Our role will be to make our way with the princess so she can heal these places.






¡La amistad verdadera no puede soportar la amargura de la separación!.¡Hasta el sol palidece cuando tiene que dejar la tierra!
 

                                                                                           Las Mil y Una Noches


Nuevo Príncipe, nuevo juego
New Prince, new game


Este es uno de esos raros casos en los que una secuela, especialmente una tan veterana, no ofrece más de lo mismo, de hecho solo con mirarlo por encima es fácil darse cuenta de que la experiencia de juego va a ser muy distinta a lo visto hasta la fecha, estos son los principales responsables:

This is one of those rare cases where a sequel, especially one as veteran, does not offer more of the same, in fact just by looking at above is easy to realize that the gaming experience will be very different to that seen to date, these are the main culprits:

1. “Estáis muy cambiado alteza”
1. "You are very changed Highness"

El aspecto gráfico del juego ha experimentado un cambio radical, ahora tanto los escenarios como los personajes que por él se desenvuelven rezuman color, de hecho parecen haber sidos dibujados a mano, que es precisamente el objetivo del cel-shading, el estilo gráfico elegido por los desarrolladores y que le sienta tan bien a este título. Este efecto alcanza su máxima expresión cuando la Princesa libera uno de los terrenos fértiles y todo el escenario cobra vida. Esto hace que el juego sea muy reconocible, si lo has jugado, solo necesitarás ver una captura de pantalla para saber de qué Prince of Persia se trata.

The graphics of the game has undergone a radical change, now both scenarios and the characters exude color, in fact they seem to have hand drawn shekels, which is precisely the aim of the cel-shading, the graphic style chosen by developers and it feels so good to this title. This effect is at its finest when Princess releases one of the fertile land and the whole scene comes alive. This makes the game very recognizable if you've played, you just need to see a screenshot to know what is Prince of Persia.

2. “Que el tiempo siga su curso natural”
2. "Let time takes its natural course"

Una apuesta arriesgada esta, hasta ahora, el Príncipe se servía de las deformaciones temporales para superar los obstáculos más persistentes, de hecho se podría decir que era una de las cualidades más características de la saga. El nuevo Príncipe tendría que apechugar sin este tipo de tretas, esto permitiría ofrecer una trama no relacionada con las Arenas, pues la anterior trilogía ya había hecho buen uso de ellas, y presentar algo diferente, nuevos retos, nuevas habilidades, como ahora veréis, el Príncipe encontró algo menos peligroso que le ofrecería unos resultados similares.

A long shot this is, for so far, the Prince used temporary distortions to overcome persistent obstacles, in fact you could say it was one of the most characteristic qualities of the saga. The new Prince would have to put up without such tricks, this would provide a plot unrelated to the Sands, as the previous trilogy had already made good use of them, and present something different, new challenges, new skills, as we now see, Prince found something less dangerous that would offer similar results.

3. “Dos mejor que uno”
3. "Two better than one"

La Princesa Elika es, con diferencia, la responsable de los cambios más notables respecto a otros Prince of Persia, por una parte, ponía punto y final a esas solitarias y silenciosas caminatas durante horas y horas de juego, ahora el Príncipe tenía una compañera, no una que apareciese cada tanto, o que fuese una carga para él, sino una mujer decidida, encantadora y muy capaz, una que lo salvaría de caer al vacío cuando fuese oportuno, o que afrontaría a los adversarios del Príncipe con el mismo arrojo, una, en mi opinión, por la que merecería la pena luchar. Por otro lado, Elika suma espectacularidad a todas las acciones del Príncipe, de manera que si ver al Persa en acción ya era un gustazo, ver a ambos coordinarse y socorrerse en los combates o en las plataformas multiplicaba las posibilidades del jugador.

The Princess Elika is, by far, the head of the most notable changes over others Prince of Persia, on the one hand, put an end to those solitary walks and silent for hours of play, the Prince now had a companion, not one that appeared not so often, or if it was a burden to him, but a determined woman, charming and very capable, one that would save him from falling over the edge when it was appropriate, or that opponents would face Prince with the same courage, one, in my view, it would be worth to fight. Furthermore, Elika spectacular sum of all actions of the Prince, so that if you see the Persian in action and was a great pleasure, to see both coordinated and succor in combat or on platforms multiplied the possibilities of the player.


Lo bueno y lo malo
The good and the bad one

Argumento aparte, el juego se desenvuelve en dos apartados claramente diferenciados, las plataformas y la acción, primando la primera sobre la segunda, que se reserva casi en exclusiva para plantar cara a los elegidos de Ahriman. Lo bueno, es que tanto desplegando la amplia gama de acrobacias del Príncipe como manteniendo a raya a nuestros adversarios junto a la Princesa, el juego es un espectáculo, con un poco de habilidad podremos recorrer grandes extensiones de escenario a base de improvisar con el entorno y colaborar con Elika, por lo que respecta a los combates, son tanto o más emocionantes que los retos acrobáticos, por ejemplo, puedes iniciar un combo arrojando a la Princesa Elika contra nuestro enemigo para luego dar una estocada, saltar por encima y lanzarlo al aire con nuestro guantelete, una vez en el arriba tienes otra serie de opciones que te permitirán cerrar la cadena como más gustes... y todo a una gran velocidad que aún así nos permite disfrutar de la coreografía.



Plot aside, the game takes place in two distinct sections, platforms and action, prioritizing the former over the latter, which is reserved almost exclusively to fight the elects of Ahriman. The good thing is that  the game is a spectacle, you can see all the acrobatics movements of the Prince alone or with the Princess and travel along a lot of amazing scenarios using them to improvise and collaborate with Elika. It´s exciting and they are a lot of challenges


¿Donde está la espina? Una vez más tendremos que prestar atención a nuestra compañera, Elika, que es tan eficiente que sobreprotege al Principe, dicho de otro modo, siempre que nos precipitemos por un acantilado la Princesa usará su poder para devolvernos sanos y salvos a un lugar más estable, lo mismo ocurrirá en los combates, cuando nuestro adversario nos vaya dar el golpe de gracia Elika detonará una explosión de luz que nos permitirá replantear la estrategia, lo que nos lleva a la inevitable conclusión, en este juego no podremos morir, lo que es muy frustrante si buscas un reto en este título, sobretodo porque en los Prince of Persia anteriores sí teníamos una curva de dificultad bien delimitada.

Where is the bad part? Once more we have to pay attention to our companion, Elika, who is so efficient that overprotect the prince, in other words, if we leap off a cliff Princess will use his power to return us safely to a more stable, the same applies in the fighting, when our opponent will give us the knockout Elika detonate an explosion of light that will allow us to rethink the strategy, which leads to the inevitable conclusion, this game can not die, which is very frustrating if you want a challenge in this title, especially because in the previous Prince of Persia if we had a well-defined difficulty curve.



Alguien me preguntó: ¿Qué es el amor? Yo contesté: “El amor es dulzura pero en él hay tormento”


                                                                                      Las Mil y Una Noches

Romance y drama, el verdadero tesoro del Principe.
Romance and drama, the real treasure of the Prince.

Y es que el final te obligaba a cerrar los puños y gritar al cielo, para los que creíamos que la historia solo podía tener un final pasteloso y predecible como en las mejores novelas rosas, la muerte de Elika fue un duro mazazo, en apenas unos instantes y creyendo concluida nuestra aventura, la Princesa fallece en nuestros brazos y la misma decisión que una vez torturó al Rey de los Ahura ahora se nos presenta incuestionable, dejar atrás un reino hueco, o recuperar a Elika aún sabiendo lo que eso supone, el Príncipe de Persia no dudó en alzar la espada contra el Árbol de la Luz, un gesto que posiblemente condenaría al mundo, pero que haría que la Princesa regresara una vez más, un acto de amor egoista e infantil, pero un acto de amor al fin y al cavo. Ambos abandonan el Reino de los Ahura, Ahriman es libre, y esta vez, para siempre.


The end forced you to close your fists and shout to heaven, because for the people who thought that the story could have only one super sweet end as in the best romances, Elika's death was a so hard to belive, in just moments and believing that was completed our adventure, Princess died in our arms and the same decision once tortured the King of Ahura now is the same for us... leaving behind a hollow kingdom, or save Elika, the Prince of Persia did not hesitate to raise his sword against the Tree of Light trying to save her, an act of love, selfish and childish, but an act of love...  Both leave the kingdom of Ahura, Ahriman is free, and this time, forever.

Gracias a un DLC podíamos jugar lo acontecido inmediatamente después de lo ya narrado, solo diré que la suerte del Príncipe no mejora, que la decisión de resucitar a la Princesa no fue vista con buenos ojos por la misma y que el juego dejaba claro que necesitaría de una segunda parte para reconciliar a sus maltrechos protagonistas...

Thanks to a DLC we could play immediately after the events already narrated it, just say that the fate of the Prince does not improve, that the decision to resuscitate the Princess was not viewed favorably by her and made ​​it clear that the game would need a second part to reconcile their battered players ...


Y hasta aquí el repaso a Prince of Persia, para los que lo jugasteis, espero haberos recordado buenos momentos, al resto los animo a darle una oportunidad, ha sido un placer acercaros algo de lo que a mi me aportan los videojuegos, un abrazo.

And here, this is my review of Prince of Persia, if you played it I hope I have remembered the good times,  and for the rest I encourage you to give it a try, it was a pleasure for me to show you something i love, the videogames. A big hug